
Pogrub powierzchnię z określeniem kierunku w SOLIDWORKS 2020
SOLIDWORKS do tej pory umożliwiał pogrubienie powierzchni tylko w kierunku prostopadłym do ściany. W wersji 2020 pojawiło się kilka nowych możliwości zdefiniowania drogi pogrubienia: za pomocą liniowej geometrii szkicu, za pomocą ściany stożkowej lub cylindrycznej, za pomocą płaszczyzn odniesienia, za pomocą dwóch punktów lub punktów szkicu, za pomocą osi. Poniżej przedstawiam przykład każdej z wyżej…

Pokaż wszystkie ściany przy wyborze operacji
Najczęściej, kiedy chcemy wybrać wszystkie ściany wybranej operacji, klikamy na konkretną w drzewie operacji – w ten łatwy sposób podświetlą nam się wszystkie ściany jakie ona tworzyła. Lecz są chwilę, kiedy chcielibyśmy to samo uzyskać po przez wybranie bezpośrednio w obszarze graficzny. Problem w tym, że po wyborze podświetli nam się tylko jedna ściana. Ale…

Połączenie Japońskie | Jak je wykonać w SOLIDWORKS?
Połączenie japońskie Jak wykonać połączenie japońskie w SOLIDWORKS. Nie wiesz co to jest? Jest to sztuka łączenia drewna bez użycia gwoździ przez mistrzów stolarstwa z Japonii, która budzi zachwyt i szacunek nie tylko u zwykłego człowieka ale również u stolarzy na całym świecie. Pan Jarek z Domidrewno.pl – miejsce spotkań pasjonatów drewna. Z zawodu stolarz, pasjonat drewna,…

Ponad 100 szkoleń dostępnych na portalu My.SolidWorks
My.SolidWorks ma kolejne „100” dostępnych szkoleń, które można zabrać ze sobą wszędzie, w każdej chwili, z dostępem na każdym urządzeniu. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z My.SolidWorks, to jest to Twoje miejsce do wszystkich SOLIDWORKS, co pozwala na zwiększenie wydajności poprzez podłączenie Państwu odpowiedniej treści i usług SOLIDWORKS w dowolnym miejscu i na dowolnym urządzeniu. Również jest to świetne miejsce na zadawanie…

Porównanie rozwiązań SOLIDWORKS i 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS
Jeżeli mieliście Państwo okazję zetknąć się z rozwiązaniem chmurowym, jakim jest Platforma 3DEXPERIENCE oraz związanym z nią 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS/SOLIDWORKS Connected, pewnie przyszło Wam do głowy, czym różni się od tradycyjnej instalacji SOLIDWORKS, z której do tej pory korzystacie. Mam nadzieję, że ten artykuł pozwoli rozwiać wszelkie wątpliwości. Generalnie rzecz biorąc, 3DEXPERIENCE SOLIDWORKS jest pełną wersją standardowego SOLIDWORKSa, którego wszyscy…

Poznaj główne zalety – SOLIDWORKS Composer 2017 SP3
Wyszła najnowsza poprawka – SOLIDWORKS Composer 2017 SP3. Zobacz listę głównych zmian jakie w niej nastąpiły. Lustro animacji za pomocą jednego kliknięcia, jesteśmy wstanie odbić animacje, Importowanie Listy materiałowej SOLIDWORKS możliwość importowania listy materiałowej ze złożenia lub z części wieloobiektowej SOLIDWORKS bezpośrednio do SOLIDWORKS Composer Importowanie wyglądów i tekstur SOLIDWORKS Wyglądy i tekstury ze stanów…

Poznaj moc klawiszy SHIFT, CTRL, ALT!
Dla doświadczonego użytkownika SOLIDWORKS skróty klawiaturowe niezbędnym elementem pracy w SOLIDWORKS. Praca dzięki nim jest szybsza i bardziej wydajna. Listę skrótów klawiaturowych do SOLIDWORKS możemy uzyskać z poziomu opcji dostosowania SOLIDWORKS. Są jednak skróty, których w tym spisie nie znajdziecie. Dla naszych czytelników przygotowałem dzisiaj zbiór skrótów SOLIDWORKS dostępnych przy użyciu klawiszy Shift Ctrl oraz…

Poznaj moc modelowania wielobryłowego i szyków w SOLIDWORKS – część 1
W codziennym modelowaniu w większości przypadków robimy model składający się z 1 bryły. Po co w takim razie budować modele wielobryłowe? Przyczyn może być wiele. Dla ułatwienia procesu modelowania (rozbijamy model na większą ilość brył, żeby skupić się na jakimś fragmencie, bez modyfikacji głównej bryły), do renderingu (gdzie nie jest nam potrzebne złożenie, ale dla…

Poznaj moc modelowania wielobryłowego i szyków w SOLIDWORKS – część 2
W poprzednim artykule skupiliśmy się głównie na modelowaniu kolejnych części środkowego elementu rękojeści miecza. Oczywiście w tym artykule będziemy kontynuować pracę z budowaniem kolejnych brył w tym samym pliku części, natomiast przyspieszymy sobie modelowanie przy pomocy prostych szyków. Dolna część rękojeści Tą część artykułu zaczniemy od modelowania dolnej części rękojeści. Na początek trzeba wstawić szkic…

Poznaj moc modelowania wielobryłowego i szyków w SOLIDWORKS – część 3
Poznaj moc modelowania wielobryłowego i szyków w SOLIDWORKS – część 3 Przez ostatnie 2 części artykułu, w którym budujemy miecz świetlny Obi-Wan’a Kenobi’ego, zrobiliśmy już sporo elementów, ale ciągle kilka brył przed nami. Na dobrą sprawę zostały 3 główne elementy i 3 mniejsze części. W tym artykule zrobimy zawleczkę, włącznik miecza oraz górną część rękojeści….
